var minLV  = 120;	//最低値レベル
var maxLV  = 200;	//最高値レベル
var jobNUM = 10;	//スキルの数
var minSP  = 3;		//初期SP
var maxSP  = ((maxLV - minLV) * 3 ) + minSP;
var COUNT  = 0;

var SKILL_NAME = new Array();		var SKILL_MAX = new Array();
SKILL_NAME[0] = "MONSTER_MAGNET";	SKILL_MAX[0] = 30;
SKILL_NAME[1] = "ACHILLES";		SKILL_MAX[1] = 30;
SKILL_NAME[2] = "RUSH";			SKILL_MAX[2] = 30;
SKILL_NAME[3] = "STANCE";		SKILL_MAX[3] = 30;
SKILL_NAME[4] = "BERSERK";		SKILL_MAX[4] = 30;
SKILL_NAME[5] = "DARK_SPIRIT";		SKILL_MAX[5] = 10;
SKILL_NAME[6] = "DARK_SPIRIT_HEEL";	SKILL_MAX[6] = 25;
SKILL_NAME[7] = "DARK_SPIRIT_UP";	SKILL_MAX[7] = 25;
SKILL_NAME[8] = "MAPLE_HERO";		SKILL_MAX[8] = 20;
SKILL_NAME[9] = "HERO_INTENTION";	SKILL_MAX[9] = 1;


var SKILL_CON1 = new Array();	var SKILL_A1 = new Array();	var SKILL_A1_MAX = new Array();
//〜をnあげると？		//〜が振れるようになり		//〜のMAXSP
SKILL_CON1[0] = 0;		SKILL_A1[0] = 0;		SKILL_A1_MAX[0] = 0;
SKILL_CON1[1] = 0;		SKILL_A1[1] = 0;		SKILL_A1_MAX[1] = 0;
SKILL_CON1[2] = 0;		SKILL_A1[2] = 0;		SKILL_A1_MAX[2] = 0;
SKILL_CON1[3] = 0;		SKILL_A1[3] = 0;		SKILL_A1_MAX[3] = 0;
SKILL_CON1[4] = 0;		SKILL_A1[4] = 0;		SKILL_A1_MAX[4] = 0;
SKILL_CON1[5] = 1;		SKILL_A1[5] = "DARK_SPIRIT_HEEL";		SKILL_A1_MAX[5] = 25;
SKILL_CON1[6] = 0;		SKILL_A1[6] = 0;		SKILL_A1_MAX[6] = 0;
SKILL_CON1[7] = 0;		SKILL_A1[7] = 0;		SKILL_A1_MAX[7] = 0;
SKILL_CON1[8] = 0;		SKILL_A1[8] = 0;		SKILL_A1_MAX[8] = 0;
SKILL_CON1[9] = 0;		SKILL_A1[9] = 0;		SKILL_A1_MAX[9] = 0;

var SKILL_CON2 = new Array();	var SKILL_A2 = new Array();	var SKILL_A2_MAX = new Array();
//〜をnあげると？		//〜が振れるようになり		//〜のMAXSP
SKILL_CON2[0] = 0;		SKILL_A2[0] = 0;		SKILL_A2_MAX[0] = 0;
SKILL_CON2[1] = 0;		SKILL_A2[1] = 0;		SKILL_A2_MAX[1] = 0;
SKILL_CON2[2] = 0;		SKILL_A2[2] = 0;		SKILL_A2_MAX[2] = 0;
SKILL_CON2[3] = 0;		SKILL_A2[3] = 0;		SKILL_A2_MAX[3] = 0;
SKILL_CON2[4] = 0;		SKILL_A2[4] = 0;		SKILL_A2_MAX[4] = 0;
SKILL_CON2[5] = 1;		SKILL_A2[5] = "DARK_SPIRIT_UP";	SKILL_A2_MAX[5] = 25;
SKILL_CON2[6] = 0;		SKILL_A2[6] = 0;		SKILL_A2_MAX[6] = 0;
SKILL_CON2[7] = 0;		SKILL_A2[7] = 0;		SKILL_A2_MAX[7] = 0;
SKILL_CON2[8] = 0;		SKILL_A2[8] = 0;		SKILL_A2_MAX[8] = 0;
SKILL_CON2[9] = 0;		SKILL_A2[9] = 0;		SKILL_A2_MAX[9] = 0;

var SKILL_SQ = new Array();	var SKILL_SA = new Array();
//〜をあげるには？		//〜をあげる
SKILL_SQ[0] = 0;		SKILL_SA[0] = 0;
SKILL_SQ[1] = 0;		SKILL_SA[1] = 0;
SKILL_SQ[2] = 0;		SKILL_SA[2] = 0;
SKILL_SQ[3] = 0;		SKILL_SA[3] = 0;
SKILL_SQ[4] = 0;		SKILL_SA[4] = 0;
SKILL_SQ[5] = 0;		SKILL_SA[5] = 0;
SKILL_SQ[6] = 1;		SKILL_SA[6] = "DARK_SPIRIT";
SKILL_SQ[7] = 1;		SKILL_SA[7] = "DARK_SPIRIT";
SKILL_SQ[8] = 0;		SKILL_SA[8] = 0;
SKILL_SQ[9] = 0;		SKILL_SA[9] = 0;

function TEXT_OUT() {
SSIM.COPY_TEXT.value  = "----[ダークナイト]----------------\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　モンスターマグネット  : Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[0] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　アキレス              : Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[1] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　ラッシュ              : Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[2] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　スタンス              : Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[3] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　バーサーク            : Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[4] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　ダークスピリット      : Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[5] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　ダークスピリットヒール: Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[6] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　ダークスピリットアップ: Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[7] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　メイプルヒーロー      : Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[8] + '_LV'].value + "\n";
SSIM.COPY_TEXT.value += "　ヒーローインテンション: Lv " + SSIM.elements[SKILL_NAME[9] + '_LV'].value + "\n";
}

var SKILL_TEXT = new Array();
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'] = new Array();
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][0]  = "";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][1]  = "消費MP10　範囲100％　成功率 42%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][2]  = "消費MP10　範囲100％　成功率 44%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][3]  = "消費MP10　範囲100％　成功率 46%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][4]  = "消費MP10　範囲100％　成功率 48%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][5]  = "消費MP10　範囲100％　成功率 50%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][6]  = "消費MP13　範囲100％　成功率 52%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][7]  = "消費MP13　範囲100％　成功率 54%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][8]  = "消費MP13　範囲100％　成功率 56%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][9]  = "消費MP13　範囲100％　成功率 58%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][10] = "消費MP13　範囲100％　成功率 60%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][11] = "消費MP18　範囲100％　成功率 62%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][12] = "消費MP18　範囲100％　成功率 64%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][13] = "消費MP18　範囲100％　成功率 66%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][14] = "消費MP18　範囲100％　成功率 68%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][15] = "消費MP18　範囲100％　成功率 70%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][16] = "消費MP21　範囲100％　成功率 72%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][17] = "消費MP21　範囲100％　成功率 74%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][18] = "消費MP21　範囲100％　成功率 76%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][19] = "消費MP21　範囲100％　成功率 78%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][20] = "消費MP21　範囲100％　成功率 80%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][21] = "消費MP26　範囲100％　成功率 82%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][22] = "消費MP26　範囲100％　成功率 84%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][23] = "消費MP26　範囲100％　成功率 86%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][24] = "消費MP26　範囲100％　成功率 88%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][25] = "消費MP26　範囲100％　成功率 90%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][26] = "消費MP25　範囲100％　成功率 92%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][27] = "消費MP24　範囲100％　成功率 94%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][28] = "消費MP23　範囲100％　成功率 96%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][29] = "消費MP22　範囲100％　成功率 98%";
SKILL_TEXT['MONSTER_MAGNET'][30] = "消費MP21　範囲100％　成功率100%";

SKILL_TEXT['ACHILLES'] = new Array();
SKILL_TEXT['ACHILLES'][0]  = "";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][1]  = "敵から受けるダメージを0.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][2]  = "敵から受けるダメージを1%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][3]  = "敵から受けるダメージを1.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][4]  = "敵から受けるダメージを2%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][5]  = "敵から受けるダメージを2.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][6]  = "敵から受けるダメージを3%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][7]  = "敵から受けるダメージを3.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][8]  = "敵から受けるダメージを4%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][9]  = "敵から受けるダメージを4.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][10] = "敵から受けるダメージを5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][11] = "敵から受けるダメージを5.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][12] = "敵から受けるダメージを6%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][13] = "敵から受けるダメージを6.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][14] = "敵から受けるダメージを7%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][15] = "敵から受けるダメージを7.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][16] = "敵から受けるダメージを8%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][17] = "敵から受けるダメージを8.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][18] = "敵から受けるダメージを9%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][19] = "敵から受けるダメージを9.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][20] = "敵から受けるダメージを10%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][21] = "敵から受けるダメージを10.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][22] = "敵から受けるダメージを11%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][23] = "敵から受けるダメージを11.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][24] = "敵から受けるダメージを12%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][25] = "敵から受けるダメージを12.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][26] = "敵から受けるダメージを13%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][27] = "敵から受けるダメージを13.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][28] = "敵から受けるダメージを14%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][29] = "敵から受けるダメージを14.5%減少";
SKILL_TEXT['ACHILLES'][30] = "敵から受けるダメージを15%減少";

SKILL_TEXT['RUSH'] = new Array();
SKILL_TEXT['RUSH'][0]  = "";
SKILL_TEXT['RUSH'][1]  = "消費MP22　ダメージ 72%　範囲 80％";
SKILL_TEXT['RUSH'][2]  = "消費MP24　ダメージ 74%　範囲 80％";
SKILL_TEXT['RUSH'][3]  = "消費MP26　ダメージ 76%　範囲 80％";
SKILL_TEXT['RUSH'][4]  = "消費MP28　ダメージ 78%　範囲 85％";
SKILL_TEXT['RUSH'][5]  = "消費MP30　ダメージ 80%　範囲 85％";
SKILL_TEXT['RUSH'][6]  = "消費MP32　ダメージ 82%　範囲 85％";
SKILL_TEXT['RUSH'][7]  = "消費MP34　ダメージ 84%　範囲 90％";
SKILL_TEXT['RUSH'][8]  = "消費MP36　ダメージ 86%　範囲 90％";
SKILL_TEXT['RUSH'][9]  = "消費MP38　ダメージ 88%　範囲 90％";
SKILL_TEXT['RUSH'][10] = "消費MP40　ダメージ 90%　範囲 95％";
SKILL_TEXT['RUSH'][11] = "消費MP42　ダメージ 92%　範囲 95％";
SKILL_TEXT['RUSH'][12] = "消費MP44　ダメージ 94%　範囲 95％";
SKILL_TEXT['RUSH'][13] = "消費MP46　ダメージ 96%　範囲100％";
SKILL_TEXT['RUSH'][14] = "消費MP48　ダメージ 98%　範囲100％";
SKILL_TEXT['RUSH'][15] = "消費MP50　ダメージ100%　範囲100％";
SKILL_TEXT['RUSH'][16] = "消費MP52　ダメージ102%　範囲105％";
SKILL_TEXT['RUSH'][17] = "消費MP54　ダメージ104%　範囲105％";
SKILL_TEXT['RUSH'][18] = "消費MP56　ダメージ106%　範囲105％";
SKILL_TEXT['RUSH'][19] = "消費MP58　ダメージ108%　範囲110％";
SKILL_TEXT['RUSH'][20] = "消費MP60　ダメージ110%　範囲110％";
SKILL_TEXT['RUSH'][21] = "消費MP59　ダメージ112%　範囲110％";
SKILL_TEXT['RUSH'][22] = "消費MP58　ダメージ114%　範囲115％";
SKILL_TEXT['RUSH'][23] = "消費MP57　ダメージ116%　範囲115％";
SKILL_TEXT['RUSH'][24] = "消費MP56　ダメージ118%　範囲115％";
SKILL_TEXT['RUSH'][25] = "消費MP55　ダメージ120%　範囲120％";
SKILL_TEXT['RUSH'][26] = "消費MP54　ダメージ122%　範囲120％";
SKILL_TEXT['RUSH'][27] = "消費MP53　ダメージ124%　範囲120％";
SKILL_TEXT['RUSH'][28] = "消費MP52　ダメージ126%　範囲125％";
SKILL_TEXT['RUSH'][29] = "消費MP51　ダメージ128%　範囲125％";
SKILL_TEXT['RUSH'][30] = "消費MP50　ダメージ130%　範囲125％";

SKILL_TEXT['STANCE'] = new Array();
SKILL_TEXT['STANCE'][0]  = "";
SKILL_TEXT['STANCE'][1]  = "消費MP30　 10秒の間42％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][2]  = "消費MP30　 20秒の間44％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][3]  = "消費MP30　 30秒の間46％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][4]  = "消費MP30　 40秒の間48％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][5]  = "消費MP30　 50秒の間50％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][6]  = "消費MP36　 60秒の間52％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][7]  = "消費MP36　 70秒の間54％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][8]  = "消費MP36　 80秒の間56％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][9]  = "消費MP36　 90秒の間58％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][10] = "消費MP36　100秒の間60％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][11] = "消費MP42　110秒の間62％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][12] = "消費MP42　120秒の間64％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][13] = "消費MP42　130秒の間66％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][14] = "消費MP42　140秒の間68％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][15] = "消費MP42　150秒の間70％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][16] = "消費MP48　160秒の間72％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][17] = "消費MP48　170秒の間74％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][18] = "消費MP48　180秒の間76％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][19] = "消費MP48　190秒の間78％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][20] = "消費MP48　100秒の間80％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][21] = "消費MP54　210秒の間81％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][22] = "消費MP54　220秒の間82％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][23] = "消費MP54　230秒の間83％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][24] = "消費MP54　240秒の間84％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][25] = "消費MP54　250秒の間85％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][26] = "消費MP53　260秒の間86％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][27] = "消費MP52　270秒の間87％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][28] = "消費MP51　280秒の間88％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][29] = "消費MP50　290秒の間89％の確率でノックバック無効";
SKILL_TEXT['STANCE'][30] = "消費MP50　300秒の間90％の確率でノックバック無効";

SKILL_TEXT['BERSERK'] = new Array();
SKILL_TEXT['BERSERK'][0]  = "";
SKILL_TEXT['BERSERK'][1]  = "HP 11%以下の時　ダメージ113%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][2]  = "HP 12%以下の時　ダメージ116%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][3]  = "HP 13%以下の時　ダメージ119%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][4]  = "HP 14%以下の時　ダメージ122%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][5]  = "HP 15%以下の時　ダメージ125%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][6]  = "HP 16%以下の時　ダメージ128%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][7]  = "HP 17%以下の時　ダメージ131%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][8]  = "HP 18%以下の時　ダメージ134%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][9]  = "HP 19%以下の時　ダメージ137%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][10] = "HP 20%以下の時　ダメージ140%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][11] = "HP 21%以下の時　ダメージ143%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][12] = "HP 22%以下の時　ダメージ146%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][13] = "HP 23%以下の時　ダメージ149%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][14] = "HP 24%以下の時　ダメージ152%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][15] = "HP 25%以下の時　ダメージ155%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][16] = "HP 26%以下の時　ダメージ158%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][17] = "HP 27%以下の時　ダメージ161%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][18] = "HP 28%以下の時　ダメージ164%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][19] = "HP 29%以下の時　ダメージ167%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][20] = "HP 30%以下の時　ダメージ170%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][21] = "HP 31%以下の時　ダメージ173%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][22] = "HP 32%以下の時　ダメージ176%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][23] = "HP 33%以下の時　ダメージ179%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][24] = "HP 34%以下の時　ダメージ182%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][25] = "HP 35%以下の時　ダメージ185%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][26] = "HP 36%以下の時　ダメージ188%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][27] = "HP 37%以下の時　ダメージ191%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][28] = "HP 38%以下の時　ダメージ194%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][29] = "HP 39%以下の時　ダメージ197%";
SKILL_TEXT['BERSERK'][30] = "HP 40%以下の時　ダメージ200%";

SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'] = new Array();
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][0]  = "";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][1]  = "消費MP114　11分間召喚　熟練度+ 5%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][2]  = "消費MP108　12分間召喚　熟練度+ 5%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][3]  = "消費MP102　13分間召喚　熟練度+ 5%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][4]  = "消費MP 96　14分間召喚　熟練度+10%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][5]  = "消費MP 90　15分間召喚　熟練度+10%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][6]  = "消費MP 84　16分間召喚　熟練度+10%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][7]  = "消費MP 78　17分間召喚　熟練度+15%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][8]  = "消費MP 72　18分間召喚　熟練度+15%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][9]  = "消費MP 66　19分間召喚　熟練度+15%上昇";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT'][10] = "消費MP 60　20分間召喚　熟練度+20%上昇";

SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'] = new Array();
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][0]  = "";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][1]  = "10秒毎にHP+ 40回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][2]  = "10秒毎にHP+ 55回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][3]  = "10秒毎にHP+ 70回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][4]  = "10秒毎にHP+ 85回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][5]  = " 9秒毎にHP+100回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][6]  = " 9秒毎にHP+160回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][7]  = " 9秒毎にHP+170回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][8]  = " 9秒毎にHP+180回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][9]  = " 8秒毎にHP+190回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][10] = " 8秒毎にHP+200回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][11] = " 8秒毎にHP+260回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][12] = " 8秒毎にHP+270回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][13] = " 7秒毎にHP+280回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][14] = " 7秒毎にHP+290回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][15] = " 7秒毎にHP+300回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][16] = " 7秒毎にHP+360回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][17] = " 6秒毎にHP+370回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][18] = " 6秒毎にHP+380回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][19] = " 6秒毎にHP+390回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][20] = " 6秒毎にHP+400回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][21] = " 5秒毎にHP+460回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][22] = " 5秒毎にHP+470回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][23] = " 5秒毎にHP+480回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][24] = " 5秒毎にHP+490回復";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_HEEL'][25] = " 4秒毎にHP+500回復";

SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'] = new Array();
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][0]  = "";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][1]  = "58秒毎に持続時間 20秒[物防+ 20]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][2]  = "56秒毎に持続時間 20秒[物防+ 20]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][3]  = "54秒毎に持続時間 20秒[物防+ 20]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][4]  = "52秒毎に持続時間 20秒[物防+ 20]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][5]  = "50秒毎に持続時間 20秒[物防+ 20]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][6]  = "48秒毎に持続時間 40秒[物防+ 40/魔防+ 25]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][7]  = "46秒毎に持続時間 40秒[物防+ 40/魔防+ 25]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][8]  = "44秒毎に持続時間 40秒[物防+ 40/魔防+ 25]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][9]  = "42秒毎に持続時間 40秒[物防+ 40/魔防+ 25]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][10] = "40秒毎に持続時間 40秒[物防+ 40/魔防+ 25]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][11] = "38秒毎に持続時間 60秒[物防+ 60/魔防+ 50/命+10]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][12] = "36秒毎に持続時間 60秒[物防+ 60/魔防+ 50/命+10]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][13] = "34秒毎に持続時間 60秒[物防+ 60/魔防+ 50/命+10]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][14] = "32秒毎に持続時間 60秒[物防+ 60/魔防+ 50/命+10]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][15] = "30秒毎に持続時間 60秒[物防+ 60/魔防+ 50/命+10]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][16] = "28秒毎に持続時間 80秒[物防+ 80/魔防+ 75/命+20/回+30]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][17] = "26秒毎に持続時間 80秒[物防+ 80/魔防+ 75/命+20/回+30]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][18] = "24秒毎に持続時間 80秒[物防+ 80/魔防+ 75/命+20/回+30]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][19] = "22秒毎に持続時間 80秒[物防+ 80/魔防+ 75/命+20/回+30]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][20] = "20秒毎に持続時間 80秒[物防+ 80/魔防+ 75/命+20/回+30]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][21] = "18秒毎に持続時間100秒[物防+100/魔防+100/命+25/回+50/攻+ 3]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][22] = "16秒毎に持続時間100秒[物防+100/魔防+100/命+25/回+50/攻+ 6]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][23] = "14秒毎に持続時間100秒[物防+100/魔防+100/命+25/回+50/攻+ 9]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][24] = "12秒毎に持続時間100秒[物防+100/魔防+100/命+25/回+50/攻+12]の一つ";
SKILL_TEXT['DARK_SPIRIT_UP'][25] = "10秒毎に持続時間100秒[物防+100/魔防+100/命+25/回+50/攻+15]の一つ";

SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'] = new Array();
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][0]  = "";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][1]  = "消費MP10 　30秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 1%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][2]  = "消費MP10　 60秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 1%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][3]  = "消費MP10　 90秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 2%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][4]  = "消費MP10　120秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 2%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][5]  = "消費MP10　150秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 3%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][6]  = "消費MP20　180秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 3%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][7]  = "消費MP20　210秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 4%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][8]  = "消費MP20　240秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 4%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][9]  = "消費MP20　270秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 5%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][10] = "消費MP20　300秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 5%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][11] = "消費MP30　330秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 6%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][12] = "消費MP30　360秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 6%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][13] = "消費MP30　390秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 7%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][14] = "消費MP30　420秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 7%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][15] = "消費MP30　450秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 8%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][16] = "消費MP40　480秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 8%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][17] = "消費MP40　510秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 9%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][18] = "消費MP40　540秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+ 9%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][19] = "消費MP40　570秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+10%向上";
SKILL_TEXT['MAPLE_HERO'][20] = "消費MP40　600秒間　STR･DEX･INT･LUKのステータスを+10%向上";

SKILL_TEXT['HERO_INTENTION'] = new Array();
SKILL_TEXT['HERO_INTENTION'][0]  = "";
SKILL_TEXT['HERO_INTENTION'][1]  = "消費MP30　「誘惑状態」の解除";
